-由无上光荣受权《三国志11》改写的手游游戏《三国志·自立为王》,近期迈入一大波版本升级,“独立为王”的賽季新游戏玩法,提升了传统式魏蜀吴阵营的管束,给玩家自编国号,争夺三国的机遇。
伴随着新版本的来临,应对目不暇接的升级內容和跨地区的战争,普通民众玩家怎样才可以明哲保身,在雄霸九州当中得到立足于的基石呢?
接下去,小编就简易聊一聊自身的观点:
1、最大限度的扩大本身的战略储备
“元宝”的贮备是游戏里面普通民众升阶的基石,最大限度运用新版本和周年庆典重叠的机会尽量掠夺元宝是当今版本的头等大事。
(1)积极参加首占
当今版本高迁成本费大幅度减少,将盾车和军鼓丢弃,一队装上诸葛连弩和井栏最大限度提高攻城略地高效率,一队选用神医华佗、庞统、荀彧或是于禁、董卓、许褚等降损配备尽量少的兵损下减少打兵力的兵损。假如你是团内指引,很有可能得话分配精英团队组员一城一城打,最大限度确保全团权益,防止多段盛开很多人拿不全奖赏的难堪局势,终究该版本是没法射门的。
(2)防不胜防拿光全部周年庆典奖赏
线上豪礼+历史时间回望,这种基本豪礼一定拿光,此外像一些掩藏的元宝,例如点一下右下角我国独立为王,表明看了也是有元宝能够拿。也有官方网的经常性豪礼,随时随地关心,防不胜防。
(3)关心官方网主题活动,期内微信公众号或是官方网群这类会经常性曝出激活码,依据幅度适度挑选换取的必需,终究礼包兑换总频次是有限定的,自身必须考量。
“行军令”是周年庆典人气值最关键的要素,由于诸多玩家手上会造成很多的元宝,因此不必抠门,开令的战队箱,能元宝换令的(店铺、优惠)主题活动,一定要去换,不必认为你好几百令就可以轻松玩周年庆典了,一千、两千元令的玩家不在少数,在打野主题活动到来以前尽较大很有可能屯令,由于很可能你今天令换得的物品是只有用元宝换的物品,因此令和元宝近几天基本上一样关键,拉資源的玩家这几天酌情考虑省令,最终最后的冲刺环节沒有令你全都吃不开。
2战争中普通民众恰当精准定位
一切一个非男团的战队,每一个玩家一定要有着自身的精准定位,针对普通民众而言,不外乎下边几类:
(1)低战:打城之时一定要努力全力以赴,英勇舍己为人,不仅是为了更好地首占的元宝,还牵涉到战队的盛衰,及其后边说起的本人賽季排行,要了解送你的高迁是有保存期的,你无需过了本期就没有了,因此要留意经常互换,由于你谁都打但是,你压根就不用驻防,兴盛空了,就盯住对门的中战(沒有二队的)一二队射门,另外点加快,随时随地侦察留意另一方城中心是不是苦闷,一旦苦闷瞬移到他的周边,磨的他一队不敢出门,被打昏了還是老办法,高迁用完拉到。可以说减少迁城成本费让低战针对对局的功效会十分大。
(2)低中战:除开攻城边,你要必须保护团队的中战与立高战防止城皮号的搔扰,发觉低战要快速消除,非常是一二环的低战号要立即消除为队里的巨头空出部位,基础不用如何驻防,能够运用三盾的卢队协防高战顶战缓解她们的兵损,不会秒兵不立即被破甲的工作压力,兴盛没有了能够参照前边低战的玩法,被集火后多互换,能够卡死己方顶战高战,不许她们被近距集火。
(3)中战:中战是竞技场中的生命,在高迁成本费减少以后,中战的灵便落位尤为重要,选择自身能打了或是兵损理想化的敌人,制约并赶跑她们,避免被集火立即迁出,运用比较有限的兴盛得到较大盈利,谨记不必往人堆里迁,那样因小失大,博奕高战的二队,把握好节奏感能吃高战的二队。敢于胜利,兴盛光了咱还可以射门秒迁,高迁用尽了还能够二环路驻防顶战高战,战事越到中后期,中战的人气值对对局的危害会越大。
3上榜了
天下大势中的英雄榜针对众多玩家最关键的一个总榜:
以前有盆友在跟我说现如今版本最好是的兵书是啥,没有错,并不是盛兵也不是轻甲,是坚定不移。估且不说兵书自身,送你一本鲜红色兵书你也就真能保证你可以养的起吗,而坚定不移,60%的讽刺抵御,并不是减讽刺時间,只是免疫力几率。在张辽郝昭猖狂的版本下,许多普通民众的关平王翦被限定的欲死欲仙,即使配搭张辽,应对多坚定不移的主力阵容下,也是十分不舒服,而坚定不移白剽竟然来啦。
下边看一下全部賽季英雄榜的各类指标值:
(1)争霸得分:该项数据信息推断应当为每天荣誉获得量,因此释放自己,别总憋在那里种田,多打架斗殴才算是关键所在。
(2)战队奉献:每星期零点一过,快速刚开始捐城,由于你慢了,在早期封地比较有限的情况下,赶在封地满捐前捐城的实际意义重特大,较为此项積分的占有率也是挺高的,此外皇榜每日任务一定要做,非常针对小包团或是劣势团抢捐的必要性就更变大,队里也尽量均衡,尽可能优先选择让群内的普通民众发展潜力玩家先捐。
(3)攻城略地损害得分:这一类似结集,尽较大很有可能去抢一环,箭楼+投石,打城越大,積分越高。
(4)攻城略地杀怪得分:这一也是一样大道理,尽量攻城略地积极主动,假如做为一个普通民众还不可以保证比富豪更积极主动,想要你有什么用。
留意:千万别为了更好地刷所述積分而却刷得分,历经这几天的观查发觉:
(全部積分会伴随着時间起伏)
(1)積分并并不是传统定义了解下的总计,它是依照排行测算,例如第一-10名是10000分,11-20名是5000分,假如你第一天排到第10名,積分是10000分,第二天排到第11名,那積分便是5000分。
(2)每一项積分全是有限制吊顶天花板的,没法根据刷荣誉让積分变为庞大的数字,做到限制后便会止步,例如第一名是10000分得话,就算是刷再多,還是10000分,可是攻城略地杀怪和攻城略地损害是总计的。
(3)依据这几天積分体制剖析,玩家要想获得高排行就必须高人气值,这并并不是靠单纯性井喷式刷,数次检测后发觉这一吊顶天花板并不高,非常容易做到,可是长期保持到賽季完毕就非常难,每一天对你都是是一个机遇哦。
最终携131-133144-145全体人员玩家祝诸位全民公主新版本玩的开心,手机游戏罢了,不必太在意胜负选择,我是玩了快三年,流寇了快2年的老玩家了,等到今日的每一个弟兄全是真正的爱情真情结,无论挫败是否,普通民众玩家就当看场戏,吃个瓜,六十天一转眼以往,今天苦明天笑,今天笑明天苦!
沒有挫败和惊涛骇浪,这手机游戏不容易有哪些可玩度,沒有昨天的失落感也不会有明天逆风翻盘的满足感。