技高一筹是一款极具创意的多元化战斗游戏,巧妙地将挂机、策略和RPG等多种玩法融汇贯通。游戏里,玩家可以自由组合各种元素技能,探索适合自己的战斗风格,战斗中还能获取大量的装备和道具,尽情享受刷怪的快感。玩家可以选择自己心仪的角色,解锁不同属性的武器,同时通过搭配装备和道具不断提升战斗力,迅速扫荡副本,收获丰厚资源,畅快打击敌人。而每天的挑战副本和无尽副本都有次数限制,所以我建议大家选择在晚上再进行挑战,那样收益会更为丰厚。
1、游戏中包含众多副本,玩家可以尽情战斗,赢取大量经验,迅速提升等级和属性。
2、自由学习和运用多样的战斗技巧,让自己不断变强,全面提升战斗实力。
3、丰富细腻的游戏画面,各类关卡等待挑战,多样的玩法为玩家带来全新体验。
4、回合制的战斗方式结合roguelike的元素,给你带来刺激的闯关体验。
5、合理的技能搭配能产生意想不到的效果,持续击败强大的boss,朝最强勇者目标奋发向上。
本游戏包含挂机、策略、RPG等多种玩法,后续还有养成元素等着你。
拥有100多种独立技能,持续更新,未来玩家还可参与设计。
技能分为金、木、水、火、土五大属性系列,带你走进不同的战斗风貌。
一、光
提升闪避的技能虽然没有太多实用价值,但在无尽副本可以考虑,挑战时如果缺少技能选择的时候可以让它充个数。选择这类技能时最好再搭配矫健身手,提升成功率。
生命提升技能相对重要,一般建议选。
防御提升是个发力BUFF技能,配合其他技能使用效果更佳。
绝地求生极限打法的选择,这玩意儿运气成分比较重,后期不知道更新了会不会有效。
起死回生在挑战15关后必选,而在无尽副本100关后也是必不可少的,后期关卡建议选择。
暴击回血我觉得没太大用处,用吸血技能就行了。
闪避回血几乎没用,超强闪避搭配矫健身手略有作用。
闪避技巧作为凑BUFF的技能,不算太突出。
回血技能在前期推关时稍有些帮助。
二、暗
格挡技能几乎可以抛弃。
额外伤害在挑战中有一定用处,不算很强。
吸血技能堪称必选,挑战时可以考虑保留。
劣势反抗几乎无用,极限打法偶尔能用到。
感性之击可以直接删掉,完全不值得用。
受伤回血在极端情况下推关时勉强可以考虑。
攻速减少几乎无用,在中期推关也罕见使用。
警觉技能结合矫健身手可能会有意想不到的效果,但运气成分大,基本没用。
三、冰
回复能量技能在前期有效,中后期基本抛弃,无尽和挑战中可不考虑。
连击算是中规中矩的技能,当技能不够用时可以选择。
优势碾压技能必须选,通关绝对不可忽视。
雷霆绽放在没有特别好的技能时可用,增加输出,特别是速度高,有时还会附带燃烧效果。
怒意狂击凑BUFF用,效果一般。
大招伤害在前期有部分用处,中后期效果减弱。
收集能量、中等技能和压缩能量视情况而定,增加输出但不算强。
先发制人技能通常必选,提供输出优势。
深渊刺激的输出一般,根据个人偏好选择。
能量亏损这一技能绝对值得选。
劣势吸血极端情况下能用,但情况不多。
四、火
攻速提升在中后期必选,打击效率直升。
暴击提升需根据角色情况来决定,暴击高时可以安心选。
爆伤提升在没有特别好技能时也是必选,提高伤害。
不屈怒火和不屈战意适合极限打法的情况下考虑,普通情况下无用。
攻击提升是中等技能,通常情况下必选,尤其在无尽副本。
燃烧火焰和燃烧爆发在游戏中可有可无。
概率燃烧技能上面也提过,同样因人而异。
攻击之药和加速之药技能在具备的情况下必选,尤其是高速度情况下效果更显著。
五、自然
弱化攻击必选技能,特别是在面对boss大招时,有时能让对方输出大幅降低。
短暂力量在挑战中可选,技能差时尝试一下。
抗压在前中期是个不容忽视的选择。
随机成长在无尽副本中可选,其他情况下不强求。
穿透一击算是一般提高伤害的技能。
概率击晕在前中期很有用,后期则失去了意义。
被爆回血完全不值得考虑。
致命迷雾在前中期具备一定用处,后期没必要。
劣势猛攻在极限打法时才能勉强发挥作用。
延时猛攻和延时爆发在无尽副本100关后值得选择,前期也适合使用。
治疗加成作为凑BUFF的技能基本无用。