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王权2幻想王国

256下 角色扮演 239M

立即下

游戏简介

在王权幻想王国中,你可以自由选择多种职业,酣畅淋漓地投入各种刺激的战斗。游戏的主线内容极为丰富,结合独特的剧情设置,带给玩家无与伦比的沉浸体验。任务关卡的难度各有不同,每次都能让你体验到全新的竞技乐趣。在不断的战斗中,你不仅能够提升英雄的战斗实力,还能参与更加刺激的对决。

王权幻想王国编辑器开启方法

1. 使用鼠标右键点击Majesty2的快捷方式图标,选择“属性”。

2. 在路径结尾添加-editor参数。


王权幻想王国游戏攻略

在倒数第二关中,有一个看起来像羊魔王的怪物,会在经过一段时间后出现,攻击力极强、血量也非常可怕。我最多只打掉了它一半的血量,我的英雄就全部阵亡了,这一关我该怎样通关呢?

1. 这一关的核心是金钱,通过不断招募英雄来增强你的实力。怪物大约在七十几天后出现,而你可以利用日焰术给它造成一两万的伤害。战斗时,你需要组建八支英雄队伍。

2. 开局时,招募牧师、盗贼和战士,这样你可以迅速建立交易站。注意,左边、上边和右边都有交易站,但上边的不需要升级,最右上角的可以暂时忽略。左边的交易站是重点,升级并建造一两个防御塔。食人魔出现后,让塔来抵挡敌人,悬赏一两百金币用来练级和造钱,招募盗贼勋爵,指挥他们去敌人的老巢进行抢夺。

3. 有了资金以后,继续拓展,包括解决左侧和右侧的狼窟。这时敌人就相对容易对付多了,大量的怪物如龙和麻烦的魔樱都成了你的练级对象。记得及时保存存档,把地图探明,解决龙窝、魔樱窝和元素窝,能让你在后期轻松应对巨大的敌人。当你打掉食人魔后,上百级的英雄队伍也能渐渐壮大。其实这关的驯兽狮很可能不会爆发出晕眩效果,虽说可以给友军提供免疫,但需要更细致的观察。这一关比最后一关要简单得多,最后的BOSS会被前任王勾引,而你只需在他头上放个便宜的攻击旗就能轻松应对,有的是时间可以发展壮大。

游戏亮点

1. 8个独特的游戏任务。

2. 数十种法术,让你策略多变。

3. 各种各样的怪物,超过十几种类型。

4. 完全适配移动平台的间接控制策略。

5. 数十种装备和武器类型的英雄。

6. 建筑类型可升级至30级。

王权幻想王国兵种心得

1. 战士:在游戏初期,如果没有飞蛇,并且周围没有骷髅射手和熊之类的怪物,你甚至可以暂时不制造战士。虽然战士血量高,但攻击力相对较低,对付高级怪物时力不从心。然而,他们不容易死,正常情况下造一个公会研究1级公会技能即可,能为王国提供些许金钱。

2. 盗贼:在初期如果周围只有鼠和狼等弱小存在,可以快速建立几个盗贼工会。盗贼的血量少,但攻击力高,成长较快,并且对旗帜的反应相对敏捷。面对BOSS,高等级的盗贼在有牧师的支持下对抗高级怪物的能力非常可观。盗贼工会的技能逐步解锁,性价比也高。

3. 游侠:对于探索旗帜反应非常敏感,但在有骷髅怪物时,死亡率相对较高。游侠减少近战伤害的攻击依然有效,毕竟逃离时最容易受到伤害。游侠并不会主动探索,和第一代相比较,AI表现有所下降,行会技能的学习价值相对降低。

4. 牧师:一旦受伤就能加血,虽然没有医者的疗伤能力,但在初期兵种中,牧师是最能抗的单位,虽说攻击力欠佳,牧师工会的造价相对较低,是整个游戏中必不可少的单位。

5. 法师:伤害极高,移动速度快,血量也比第一代多。但他们依然脆弱,因此不适合在初期,等到中期再使用,如果推迟到后期基本无法在BOSS面前施展光辉。不过,他们无疑是游戏中的豪杰。

6. 精灵:他们的高伤害和极快速度使他们非常敏捷,加上血量稍低,适合在中期早些造出。技能提升相对廉价,而且非常实用,可以携带10个血瓶,生存能力也相对较强。不容易死,非常给力。

7. 矮人:在这代游戏中,矮人的血量非常可观,能够有效抗住BOSS的攻击。然而他们的移动速度较慢,往往到了战场那边的时候,敌人已经击溃了。不过,矮人的建筑技能声誉不错,造一个矮人塔往往需要两到三次,1250金币一次,通常关键建筑被拆毁后才值得使用,但其他方面用处不大,矮人的强悍程度在这一代确实有所提升。

8. 克莱普塔女祭司:10级时能够招募800血的尸巫,能吸血,还能招募多个骷髅。可惜这类型单位主动攻击的意图相对较弱,攻击频率相对较低,一系列技能需要时间下手。装备到3级并拿到一把大镰刀,看起来颇具气势。战斗中复活能力至关重要,但复活后的英雄容易再度死亡。

Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,具备医疗和群治等能力,这使她的角色相对占据优势。

Paladin 圣武士:防御相当高,血量与矮人相当,但在战役中缺乏优势。

Blademaster 剑圣:伤害极高,但初期行动较缓,需要其他单位支持,直到他升级到高级,能够快速破坏敌人建筑和消灭敌人。

Beastmaster 兽王:这位单位在10级时能够招募的宝宝拥有900HP,更有buff效果。感觉比克莱普塔女祭司的单位更加有效,十分强悍。

Archer of Helia 海利亚弓箭手:高攻击且远程,是剑圣的远程版本,生存能力也比剑圣更强,能够在远处解决敌人,带来极大的便利。

游戏测评

难以界定的游戏类型

这款游戏在类型上极难定义,尽管战斗是实时计算的,但玩家并不能直接操控单位战斗。你能够做的仅仅是释放魔法(受限于经济状况)或者增加悬赏。而悬赏正是游戏的精髓所在。攻击、防御和探索这三大核心行为都是由AI自主进行,玩家只能通过支付高额赏金来驱动冒险者的行动。换句话说,玩家更像是一位赏金猎人,而不仅仅是国王。

这些旗帜代表了玩家的主要控制方式

招募冒险者需要花费金钱,让他们去执行任务同样需要投入资金,这一切构建出一个贴近真实的魔幻世界。同时,玩家需要建立一个完整的经济体系。出售各种法宝和药水的魔法市场、锻造武器的铁匠铺、修习魔法的图书馆,还有那纸醉金迷的酒馆和妓院,都需要你来建造。冒险者们在领取赏金后往往信奉享乐主义,薪水瞬间就消耗殆尽。

当然,如果身在这个世界中,每当关键时刻一瓶治疗药水便能保命,花点钱也是值得的。因此,整个游戏的基本循环是:玩家投入悬赏,冒险者获得赏金,玩家建立商业设施,冒险者消费,玩家赚取更多金钱以招募更多冒险者,扩展自己的领地。

从这个角度来看,这款作品更像是一种策略类的模拟经营游戏。但与一般的模拟经营游戏不一样的是,作品中拥有许多随机因素。例如你的冒险者可能在闲逛时招惹到强大的巫妖,结果全军覆没;也可能在意外中获得神器,最终一举击败巨龙。当冒险者的身价不断攀升时,便会对你的悬赏不屑一顾,看着你的宫殿被推倒而无能为力……有趣的是,在冒险者的成长过程中,这些随机元素完全无法由玩家掌控。因此只能笼统地说,这款作品是具备多种要素的策略游戏。

没钱了就得努力赚钱,有钱了就去买买买,打不过的就赶紧跑路,令人感到无比真实。

如同智障的AI逻辑

前面已经提到,这款游戏依赖于赏金驱动的操作模式。虽然操作简单,但并不是特别人性化,玩家直接操控单位的体验更为出色。然而,世间口味多变,放牛吃草的指挥模式倒有些类似于三国志系列恋旧。都是自动战斗,玩家仅能负责大体方向和后勤支持。或许也有人认为复杂的战棋操作才能称道,但对于新手来说,确实有一定门槛。

不失为一代经典之作

相应于这一系列的特色,赏金驱动的模式带来了独特的游戏体验,但也潜藏诸多问题。在玩家评论中,我们不难发现,游戏中的AI表现让人捶胸顿足。具体来说,各兵种被设定了对赏金不同的敏感度。例如游侠偏爱攫取探索任务的悬赏,而盗贼则热衷于消灭怪物的赏金。然而牧师则更愿意守护建筑。至于法师,他们只想宅在家看书,想要动用他们可得多加花费。

只要赏金足够,总有人愿意前来挑战

这个设定的本意在于帮助玩家合理安排兵种,从而实现更好的扩展。然而,实际情况却是,游侠的AI操作非常傻瓜式,探路时一旦遇到天敌,就死扛到底,最后无疑会死得不明不白。而牧师的AI设置则过于博爱,随时都想给路过的残血单位加血,最后往往在到达战场之前就蓝耗完,威力甚微。而盗贼的恰巧恪守生存之道,见势不妙立刻撤退,活下去才有输出,显然更聪明。因此,盗贼成为主力兵种,而那些傻得连药水都不懂得主动使用的单位可真让人捉急。

市场则是游戏的核心建筑

回归续作,玩家终于可以通过强行组队来解决这一问题。然而此时队伍的积极性则完全依赖队长,四人的小队设定也的确合理。战士承担伤害,盗贼负责控制,法师进行AOE输出,而牧师则负责治愈。一般情况下,这样的小队能与悬赏互动较频繁,战斗力也相当出众,团灭的风险相对降低。然而组队设置下的又一问题是,队伍中的任何单位都不会主动撤退,反而会战斗到底。这一方面让玩家在正确操作下可以用小队抵挡大量敌人,另一方面一旦失败,必然会造成团灭。集体主义精神的不懈追求可见一斑——一旦组队,人人都变得拼命坚持,因此玩家需要时刻关注冒险小队,若形式不对立即解散,保持一丝生机。

组队后,人人都变得无所畏惧

另外一个AI方面的问题是冒险者对悬赏的优先级有些混乱。有些兵种仅仅喜欢闲逛,周围的怪物根本不放在眼里;而有的兵种则正义感过于强烈,见怪就上。可一旦你设置悬赏,所有特性似乎都被抹去,他们绝对只会全力攻击悬赏目标,哪怕身边有敌人也不为所动。最离谱的就是当你设下悬赏去攻击敌方建筑时,他们便会傻傻地朝建筑猛攻,根本不理洲修理工人和支援的敌军,直接陷入被包围的绝境。而解决方案就是组队,但组队的代价便是牺牲一切,勇往直前。

盯着悬赏目标,周围敌人如无物

真实的魔幻世界

如果你玩过PSP上的一款叫做《就算要我努力工作》的游戏,你会发现这款作品中的冒险者需要不断击杀怪物以获取金币、购买装备和缴纳房租。这种积极工作的氛围与王权幻想王国不谋而合。整体背景是传统中世纪奇幻风格,追寻宝物与消灭怪物的故事情节再普通不过。然而,正因玩家无需直接参与战斗,才能更好地观察这些自由自在的冒险者。我时常将视角聚焦于某个角色,通常是憨厚的战士,因为他总是不愿退缩。我看着他在古老的地图上行走,和熊人搏斗,然后打开熊巢旁的宝箱。他兴奋地带着金币返回城镇,铸造一把宝剑,在魔法市场上买几瓶治疗药水,最后美美地在酒馆中大快朵颐。然而,就在他在行会中放松休息时,牛头人大军突袭了这座城镇。他费力地起身想去迎战牛头人,可惜还没来得及使用药水,就在牛头人的猛烈攻击下败下阵来。这就像是一个RPG游戏中的角色,但实际上,他只不过是王权中的一个普通冒险者。尽管他们的行为受到简单AI的操控,却赋予了真实的游戏感。

建筑风格传承与传统魔幻世界没有太大差异

我记得有一次看着一位法师,亲眼目睹他从1级成长至20级,成为图书馆中法术的掌控者。彼时我觉得他已无敌于世了,以为再也无需担心他。结果他一次外出偶遇眼魔,竟在谋划施展法术之前就被麻痹丧命。原本我是能用复活术拯救他的,但我想想,这正是冒险生活的真实写照。天下无敌终究只是一种宿命的选择。

初级法师连老鼠都应付不了

每个冒险者都乐于随时消费。

另一件让我印象深刻的事情是,在续集中,一个冒险小队从一开始的1级一路打到10级。有一次他们误入哥布林的大本营,虽说哥布林弱小,但数量庞大,他们陷入了激烈的战斗。而王国,其他冒险者这时正在全力以赴地攻击我设下的悬赏目标——巨人。面对众多选择,我犹豫着是否要解散这个小队,指引他们逃亡?但仔细想想,或许再试一次更加有意义。出乎意料的是,这个小队在消耗一切药水后,竟然最终击毁了整个哥布林的大本营。他们的战斗能力远超我预期,内心油然而生感动,特意奖励他们三千金币。这样的细节在整个游戏中俯拾皆是,尽管AI显得简单,但却时常给人意外的乐趣。

智力不足的表现,面临强敌也不会选择撤退

个人看法

在这个以操作为王的时代,这款游戏显得极其另类,其在STEAM上的黯淡销量便是验证。但我依旧认为,这种非直接操作的机制拥有一种独特的魅力,玩家更多地关注于团队构建、角色培养以及商业体系的运转。

老实说,我更喜欢第一代游戏那种独特的画风,恰如我脑海中描绘的魔幻世界,但第二代的3D画面呈现却更像是RTS游戏,失去了自己的标志。只需在AI上做些改进,并在冒险者的个性属性和培养上下更多功夫,相信这种玩法能够成就不俗的辉煌。可惜,时代并不会宽容对待那些老游戏,就连它的前辈《英雄无敌》也正在走向消逝。但制作方1C Company依然实力不凡,它们也制作了《国王的恩赐》。或许将来,还有机会见到这一系列的新作,至少这种玩法不应消失。

顺便提一下,还有一款非常经典的游戏《魔法帝国》,内容也非常吸引人,我记得小时候花了十元钱就购得此作。如果有机会,我会分享那些让人无法忘怀的机制。

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