符石守护者是一款令人上瘾的RPG地牢游戏,采用复古的像素风格,游戏画面简约而清新,带来浓厚的怀旧氛围。背景音乐则恰如其分地增强了地牢探险的紧张感。最显著的特点是游戏巧妙结合了卡牌元素与RPG玩法,尤其是万智牌式的攻击机制,为游戏增添了无尽的可玩性。虽然符石守护者的游戏机制简单易懂,让新手玩家能迅速上手,但随着游戏进程的推进,各种元素、怪物、道具和符文的组合,却展现了无与伦比的深度,令每一次的战斗都充满挑战。玩家不仅要考虑属性的配合,怪物间的化学反应,还要时刻留心那些潜藏在地牢阴影中的怪物、道具甚至陷阱。每一步都需要深思熟虑,因为一旦死亡,便是一场惨痛的重启。
1. 在那遥远的地城之中,隐藏着一股神秘的力量。
2. 魔女借助冒险家的身体,破开了吸血鬼的封印。
3. 上古魔神即将毁灭世界,命定的轮回即将来临。
4. 随之而来的将是黑暗的吞噬,吞噬一切生灵。
5. 直率的厨师、正义的骑士、孤傲的魔法师、失忆的流浪者... 各色人物因这场危机汇聚在此。
6. 在机缘巧合之下,他们被赋予了拯救世界的使命,踏上了冒险的征程。
1. 地城冒险 – 地牢中充满危机,松动的地板、致命的毒液和潜伏在迷雾深处的危险怪物,让每一步都如履薄冰。
2. 装备系统 – 装备属性由随机词缀决定,不喜欢当前的装备?没问题,通过击败怪物可以获得更好的装备。
3. 古神的契约 – 奉献自己给古神,获得强大的纹身力量,当然,你也得承受他的怒火。
4. 万智“派” – 像卡牌游戏一样进行策略选择,每一步都可能改变未来的局势,灵活运用手中的道具和技能,时刻准备应对突发情况。
5. 千奇百“怪” – 每种怪物都有独特的能力,利用好道具和魔法,你也能够将它们的优势转为己用。
6. 符石之语 – 随着击败怪物掉落的随机道具,在通关剧情模式后可组合合成新的闯关模式,玩法多样,随心所欲。
7. 排行榜 – 完成正常剧情模式后,结合符石之语随意组合更多的挑战模式,和朋友们争夺高分。
在游戏初期,使用盖伊这个角色练习是个不错的选择,虽说会多次死亡,但这能让你迅速熟悉游戏机制。开局时可以多尝试几次,解锁一些神抵,之后的冒险会轻松不少。
邪神虽然暂时未曾遭遇,契约神主要出现在地牢中,其它神明则是随机出现的。
遇到事件时请务必小心,特别是剧情杀。多查看攻略可以避免一些不必要的损失。所有额外翻开迷雾的装备都极有可能是个陷阱,哪怕其他属性再好,探险时务必小心别带。
对于携带霸主的精英怪,所有手残党都会感到压力山大,记得理智选择。进入地牢时,你需要随时准备自我牺牲。
建议在前期尽量消灭出现的怪物(虽说前期可以随意应对,但后期务必要牢记)。如果怪物的效果开始叠加,你将感受到压倒性的压力(比如全员自爆...)。
那些带反弹技能的怪物并不一定是在“卖”你的队友,有时它们会以其他方式坑你(例如攻击两下或攻击力超高),不要盲目依赖。还有个叠护甲的小窍门:在下层时全换上+护甲的装备,层层之后再换回去,可以得到意想不到的效果。
请勿轻易背叛信仰,尤其是战神,有几次我就是这样因为过于贪婪而死去,一身神装付诸东流。
击败BOSS并不需要清理所有小怪,左下角的小怪处理完毕后就可以直接面对BOSS,避免被小怪耗尽实力。
如果在巨魔处选择保护液,我建议优先考虑投斧手,毕竟一次两下的伤害可不是好惹的。
近战职业时随时准备好远程武器,紧急情况下这或许是你的救命稻草。
反弹护甲伤害效果(反甲)简直是神技,上衣首选,两条效果反复触发,效果颇丰。
1. 游戏的难度选择:三种难度之间实际差别不大,但个人强烈推荐混沌难度,这种难度下积分翻倍,换句话说,积分越多,关卡结束时获得的奖励越丰厚。至于噩梦难度,只需偶尔尝试解锁角色也好,普通难度完全可以忽略。
2. 属性:这个其实没有什么好解释的,每种属性在游戏中都有明确的用途。
3. 角色:角色数量非常可观,我主要点评一下初始角色和一些花费6000J购买的角色(其实我是懒得去划算)。
初始角色盖伊:这个角色上可称为战士,但因力量与敏捷平衡,不论是加点力量还是敏捷都没问题,完全看你的个人喜好。如果想把他培养为法师,我也无能为力。初始技能在前期非常实用,能把怪物的攻击力压到最低,但到了中后期,在面对攻击力普遍在20以上的怪物时,他的这项能力显得有些乏力。角色的被动还算不错,尽管回恢复不算多,但聊胜于无。盖伊在前期是一个过渡角色,完全能够应对挑战。
接下来点评几个花费6000J购买的角色。
①莫特:强烈建议第一个购买(因为我靠他通关了混沌25层)。角色设定为法师(近战玩法也并非不可能),初始技能消耗5蓝,可以冻结非精英怪两回合并施加魔法水晶,这个技能无论前中后期都十分实用,搭配被动效果,基本上只消耗3蓝(至于被动效果,具体去亲自看看吧)。初始属性也非常均衡,在法师角色里相对较高,无需点力量,就能使用任何法杖。
②莉莉丝:角色设定颇有争议,被动能力华而不实,更适合运用技巧的玩家(像我这种非洲难民自然难以驾驭)。同样定位为法师,初始技能可增加随机场上一个怪物的攻击力,持续两个回合。乍一看不错,但由于是随机触发,面对多个怪物的情况依旧得看天意。初始属性真心令人失望,根本不能与莫特相提并论。我玩她时常常在前几层就惨遭横祸。
③尸人(大概是个全黑的角色):被动较强,前十层基本可以横推。角色定位为战士,初始技能消耗3蓝,能对全场怪物造成一半的伤害。但我觉得这个技能在高层时有点尴尬,怪物一旦翻开太多,可能瞬间崩盘,甚至技能伤害实在微薄。此角色力量和生命初始都较高(记得有100+),但耐力极低,只有1,所以建议前期可以适当提高耐力。信仰复仇之神或战神可让你在前面几层游刃有余,剩下的就是拼装备、道具和人品了。玩所有角色时,放技能时机十分重要,必要的时候一定要施放。
④龙人(角色识别十分简单):购买后没怎么玩,但感觉还不错,初始技能和被动都令人满意,购买优先级高于莉莉丝。
4. 关于闯关:主要有两点要注意,生命之心只有在满血状态下使用才会增加血量上限;同时也务必仔细观察怪物的效果。其它技巧还是建议靠个人摸索,自己总结吧。
5. 关于装备选择:高品质的装备并不一定就是最优选择,关键看其效果。强烈不推荐携带额外翻开迷雾的装备,层数提升后可能吃亏。其他效果方面,附魔装备是法师的首选,法杖若具备伤害弹射效果(非初始法杖的伤害递减弹射)或17%冰冻效果都是很适合的,近战武器则使用的少,也无特别出彩的效果,不作评述。其他所有可能出现的装备效果中,最优秀的就是击杀回蓝,其次是击杀回血和翻格子回血(因为这两个效果在后期略显不足)。具备这些效果的装备即使其他属性不如,也可以考虑携带。若不介意麻烦,也可以将多种装备放入包中,依据情况更换。同时要提醒法师们保留物理武器,近战职业也要记得准备弓,关键时刻可能会很有用。
6. 关于道具:每个道具的效果最好自己摸索,这里就不多说了。给大家提示几个要点:
- 石化不算击杀。
- 圣水在后期极其有用,别轻易扔掉。
- 飞刀和怀表用得越多越好。
- 有些磨刀石和平衡石在上一层未攻击的情况下依然在下一层生效。
7. 关于神祗:只有信仰过的神才会在诸神之殿出现(也就是选择难度的地方)。在诸神之殿中,信仰神需要额外花费,有些情况下还需牺牲属性。背叛神会受到惩罚(不同神明惩罚各异),但纹身效果不会消失(至于纹身是啥,你总会遇到纹身师傅的)。在诸神之殿中强烈推荐复仇之神,我就是靠着这个通关的。地下有机会遭遇邪神,效果为不能装副手,造成伤害50%吸血,极其强大,但信仰之后不会重新出现在诸神之殿,且无法向邪神祈求(这是直接逃到下一层的后果)。攻略就写到这里,真的是写得我累了,希望能对大家有所帮助。