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《这是我的战争:孩子们》是一款灾难游戏。战争中的你,并不能懦弱的死去,当你看着自己的孩子,心中又仿佛燃起些许希望。为了生存,会不择手段的违背法律吗,还是始终秉持着已经被打破的道德底线。
《这是我的战争:孩子们(This War of Mine:The Little Ones)》是战争题材生存策略游戏《这是我的战争》的最新资料片,这款资料片延续了该游戏的玩法,而是将视角转换到了饱受战争苦难的孩子们身上,将侧重点转移到了战争对于孩子们的影响上,角度独特又十分具有意义。
11 Bit Studios的这款作品从真正意义上塑造出了战争中的儿童:尽管他们不得不经历战争的苦难,但他们还是会出于儿童的本能而哭而笑,去玩玩具和一步步成长。在游戏之余,玩家们获得的或许更多的是一种对于下一代的关注和爱护。
1、黑暗沉重的游戏风格。
2、扮演一个手无寸铁的平民。
3、感受这个战争的残酷。
4、你的抉择举足轻重,游戏不会宽容你的失误,情感和道德令你难以抉择。
5、每次开始新游戏随机生成世界和角色。
5、制作武器、药品、火炉等等,不仅自己要生存下来,还要照顾下身边的平民。
由于这个剧本刚开始只有两人,第三个角色一般在十天左右加入,所以前期经常只有小孩一人在家留守。再加上全程抢劫不断,孩子很容易受到惊吓或受伤(只要家里只有小孩一人,就算防盗门+三洞全补,就算什么东西都不丢,人也没受伤,小孩还是会失落。
父亲的属性已知是两个:
1.睡眠需要的时间极短,两三小时就能从疲劳恢复(带小孩真是不容易)
2.移动速度不受到伤病状态影响(就算受伤了他也会一蹦一蹦地跑,不会走得很慢)
负重12格,帮助他人时容易满足
关于女儿:
1.玩玩具:默认的只有跳房子和涂鸦,女儿自己可以在工作台做球和跳绳,大人可以帮她做秋千(二级工作台)和玩具箱(三级工作台)冬天的时候可以在房子外面堆雪人
2.帮忙:一种是要学习的,首先要大人去做一件事,有个teach的按钮,只能在孩子状态正常的情况下使用,即心情正常,无伤病(这点不确定,大家可以补充)然后这件事被完成后小孩即学会这件事
已知的有:做饭,捕老鼠,换雨水收集器,做燃料(欢迎补充)
还有一种是比较简单的,不需要教学添柴或者收菜,收生肉,采集雪花什么的
3.打开物品会发现右侧的日记最下方多了一行英语,那是女儿的状态,之前我以为父亲还有一个属性是女儿满足父亲自己也满足,后来觉得应该是女儿的状态会提升房子里所有人的状态(我通关下来后期家里四个人天天都是满足)
4.一餐熟食能让饥饿状态由饥饿变为饱足
5.很容易满足,只要状态正常好像就会满足(这点有待考证,因为我经常她肚子饿了,吃顿饭就多出了满足状态,或者和一个大人玩了一会就满足了)
1.如果晚上出去做了好事(我做的好事貌似都是杀人),女儿得到的信息和其他大人得到的不一样,或者压根就没提到
我超市救将要被士兵强暴的女子,杀逃兵,杀歹徒,回去之后大人全满足,女儿状态没变,简介里也没出现新东西
但是我去建筑工地杀了两个狙击手后,女儿的信息里多出了(xx”赶跑“了两个讨厌的士兵,他们再也不会烦扰城市里的人了……)
2.如果父亲晚上拾荒,家被强盗闯了,第二天回来的时候父亲会狂奔进门抱住女儿(虽然就算没人受伤没丢东西女儿还是会说自己被人打了,东西被抢了)
3.女儿可以和父亲一起睡只能和父亲一起睡,不能和其他大人(和性别应该没关系,因为我的砍价姐,偷妹都不能和女儿一起睡)
4.女儿每天每个玩具只能玩一次(会腻)也只能和一个大人玩一次
孩子们的世界是单纯的,他们并不知道为了生存要面对怎样的绝境,即使上个夜晚你屠杀了一个据点的人,然后拎着沾满鲜血的刀回到住处,孩子们也依然不会得到什么消息。孩子们的世界是美好的,单纯的像没有任何颜色的画板,但那天真的语气中问出的问题却像是一把铁锤迎面抡来,撼人心弦。“战争就快结束了对吗?”、“是不是很快就能见到我的朋友们了?”我无法想象在这种环境下,作为一名成年人要如何去回答孩子们的疑问,一切只能用“一切都会好的”来草草敷衍。
《这是我的战争:孩子们》的战争故事结束了吗...不,那只是开始。当一个孩子的童年被战争所侵蚀,那一定是非常残酷的。战争不可怕,人类才是最可怕的...