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十字军之王3怎么发展 扩张发展路线思路介绍

2021-04-29

十字军之王3游戏中,发展是游戏的核心玩法之一,不过这对刚刚玩这个游戏的玩家还不知道怎么发展?扩张发展路线思路是什么?小编给大家带来最新的方法攻略,快来看看吧!

十字军之王3怎么发展 扩张发展路线思路介绍

正常扩张发展路线

1.直属伯爵领是自己发展的基本盘,这个大家都知道,尽量把直属的名额用完。初期比如爱尔兰这种小地方直属伯爵领当然是连成片最好。后期地盘大了,我的建议是,把每个公爵领的法理首府做为直辖领土。

2.由于游戏设定中极端恶心的超过2公爵头衔会有高额惩罚,势必要分封公爵的。直接把公爵头衔销毁了也是没用的,AI如果达到领土比例要求会自己创造头衔,所以别浪费王冠点数去销毁了。但公爵即便是儿子或者亲妈,放他们自行其是都是极其危险的,即便你处理好了,到下一代人手里也难免发生不测,无论是直接造反还是加入派系都十分让人头疼。

解决方案

从你的廷臣或者宾客或者骑士当中,找一个无父无母,未婚无子,无兄弟姐妹的幸运儿(是否出生低贱无所谓的,重要的是没有任何亲属),这一特征能够保证自己是他后续遗产的第一顺序继承人。接下来给他封一块伯爵领,然后立刻抓捕,这时候的抓捕成功率是100%的,可能因为他尚在宫中还未就封。由于这个人在下狱前已是高贵的伯爵的之身,被捕后可以继续给他加封,你就可以把暂时需要人代为保管的公爵头衔送给他了。这一措施,完全符合最高领袖关于“把权力关进制度的笼子里”的指示精神,史称监狱分封制。

这个做法的唯一缺点是每搞一次,加20点暴君值,不能一次性成批量的生产公爵,不过一般30-50岁的幸运儿在大狱里活个10年不成问题,正常情况也不太会需要一次性弄好几个的。

十字军之王3怎么发展 扩张发展路线思路介绍

高级解决方案

我这个档的4代大王,在一次偶感风寒时找来了一个江湖名医,给我治疗时说自己身怀异术问我要不要试试,那我当然要试试了,没想到我不但病好了,还得到了一个新技能可以拉人一起修炼巫术。经过我的测试,发现这个巫术不仅是强身健体,治病救人,居家旅行,杀人放火的必备良药,更是治国理政的一柄利剑。

生产公爵的标准做法

1.召集骑士。

2.找一个符合上述要求的人出来进行传教,如果宫中有现成的人可跳过第一步。

3.完成传教后给他封一块伯爵领。

4.点开计谋界面找到这个人时巫术的秘密进行揭露。

5.抓捕。

6.给他加官进爵。

从此他就从一个岌岌无名的雇佣骑士,一夜之间成为了居住在我宫中VIP软禁套间中的公爵,过上了幸福的生活。

由于揭露了他是个万恶的巫师,抓走他是不加暴君值的。

伯爵领事宜

最理想的状态当然是完全没有单独的伯爵存在,把一整个完整的公爵领包括公爵头衔和下辖所有伯爵领全部封给监狱里的公爵。但在实际操作上基本没有实现的可能,因为你没有那么多时间去造宣称征服,或者靠下半身开疆等儿子孙子继承。

同时你毫无理由的剥夺一个伯爵头衔收归己用,也加暴君值。而且公爵自己也有管理伯爵领地的上限,超出会有税收惩罚,最终也会惩罚到自己头上。

我说一种尽可能完美的分封方案,假定一块公爵领有5块伯爵领组成,2块给监狱里的公爵,2块分别留给原本就在地的小伯爵,最后1块公爵领首府自己直辖。这样一来,两个伯爵联合起来造反要换公爵,监狱里的这个公爵也不至于完全打不过。如果公爵领内伯爵领总数是偶数,那就让监狱里的公爵多拿1块地。因为他在监狱里是没法搞事情的,相对安全。

十字军之王3怎么发展 扩张发展路线思路介绍

游戏存在的问题

我认为目前一个重大的缺陷就是超过2个公爵头衔惩罚高到看不懂,但同时你顶着好多个国王头衔甚至皇帝头衔,反而只有加成没有任何惩罚的。这个设定纯粹是因为公爵领特殊建筑的存在而存在,根本不符合现实逻辑的。

我感觉后期应该会增加多个国王头衔的惩罚,或者放宽公爵头衔的数量,至少能够通过什么手段来升级增加上限。

还有一点是旁系家族过多了,根据我的观察,假设老国王分封了小儿子,这个小儿子会在老国王死后很快创造一个新家族,家徽是一个包括自己封地标志的四分盾。这一点我是不能理解的。昭烈帝刘备到他这代都已经织席贩履了,也不可能去把卯金刀给改了,正式场合都要声明自己是中山靖王之后。就算欧洲因为黏着性语言的关系,可以很容易的创造新词,但也不至于说那么容易就把家族姓氏给改了吧。而且直接拆分新家族,都不需要族长同意的,说改就改了,那这个族长存在的意义又在哪里?我认为这个创造新家族的设定,只是在私生子身上比较合理,像冰火里面某一个地域的私生子全姓同一个姓感觉十分魔幻,私生子如果一直得不到承认,一有机会就给自己弄一个至少看上去靠谱的家族,那是比较合理的。

最后就是关于造反的问题,封臣造反的整个逻辑我觉得还是做的很好的,不是那种纯粹为了增加玩家难度而恶心人那种,我现在比较能够理解为什么英国国王会签大宪章这种东西了。

不过农民起义的设定有点奇怪,农民起义都是限定在一个伯爵领的范围内,最成功的结果也不过是攻下城堡然后就没了,伯爵还是伯爵,就是降低了控制力,少收了一段时间的税。根据中国的逻辑,称得上农民起义的,至少也是席卷百万糜烂数省地面的大事,而且不可能那么轻易解决的,什么总督或者巡抚出来谈判说免你们5年赋税,大家都散了吧,这压根是不存在的,只要农民回家去还活得下去是决计不会揭竿造反的。像这游戏里这种顶多算是刁民冲击县城,也没有明确的诉求,最终就这么散了,要么县太爷有办法从其他途径自己把缺口的赋税给解决了,不然省里查下来要么县官人头落地,要么刁民秋后算账,更多的可能是两者兼有。

据我所知欧洲也有胡斯战争,虽说是宗教问题引发,但本质上和中国古代大规模的农民起义较为类似。像这样的大起义我认为后续会专门做dlc的可能性很大,否则这个游戏里面的农民起义和存在也没啥区别了。

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