一、天赋加点
主系精密:征服者(配合被动伤害爆炸)、凯旋/韧性鞋(增加容错率)和致命一击。副系的巫术选择迅捷和水上行走。(这两个符文都是为前期提供移动速度加成)。这套符文的优点就是爆发高且持续输出能力较强,非常适合打前中期的团战或者对拼消耗等操作。

二、装备推荐
1、出门装
多兰戒+血瓶
这个出装的优势在于可以很好的压制对手,同时还可以利用血量回复来保持续航效果;缺点则是前期的发育速度较慢,并且由于没有吸血属性导致对线期间容易被单杀,不过到了后期就可以通过技能回血以及装备的吸血属性来进行弥补了。
2、核心三件
幽梦之灵→暮刃→黑切
这三套是当前版本比较主流的三件装备了,其中前三件的顺序是根据对面阵容来判断的,如果是突进型英雄较多的话则先做幽梦之灵然后再补一个幕刃最后补上黑刀即可,如果对方的坦度较高的话可以优先做出暮刃后再补充一件肉盾类的装备。
3、其他装备
复活甲/水银饰带
这两样道具对于后期的生存空间有着非常大的影响,尤其是当己方有残血的队友时一定要记得使用这两种物品保证自己的存活时间更长一些。
4、鞋子
忍者足具或疾步靴
前者适合用来追击敌人后进行逃生或者是追人的时候用到的,后者更适合在团战中快速移动到合适的位置打出一套完美的连招秒杀敌方后排脆皮英雄时使用。
5、饰品
黄色固定护甲穿透
蓝色成长魔抗
大精华攻速
6、召唤师技能
闪现&惩戒
一般来说我们都会把惩戒作为主要的位移手段使用的,因为它的施法动作比较快,而且还能减少一部分冷却的时间。而闪现在面对对方强力的控制性辅助或是打野刺客时可以起到一定的保护作用!
7、克制关系
蝎子和劫都属于那种拥有很强的秒人的能力的英雄,所以他们在野区相遇时会发生很多有趣的事情?比如他们会在草丛里互相给对方放一个大招然后一起跑掉之类的吧
8、总结。