幻兽帕鲁1.0中,一只帕鲁最多拥有四个被动词条,移速效果可以叠加并在骑乘时生效。赶路坐骑优先追求移动速度,但飞行冲刺、爬升或地面长跑经常受耐力限制,四格全塞移速并不总是最省时间。
当前单个移速加成最高的是“次元跳跃”,移动速度提升百分之五十;“神速”提升百分之三十,“传说”和“运动健将”各提升百分之二十,“灵活”提升百分之十。只看面板极限,次元跳跃、神速、传说、运动健将合计可提供百分之一百二十移速,是已经拿到世界树高阶词条后的纯速度组合。
次元跳跃尚未入手时,神速、传说、运动健将、灵活就是容易理解的全移速方案,合计提升百分之八十。传说还带攻击和防御增益,同为百分之二十移速时通常比运动健将更有价值;若配种链暂时只有其中一个,不必为了凑齐四格停下探索,先保留神速和已有的高档词条即可。
日常开传送点、跑素材路线或跨岛飞行,更推荐次元跳跃、神速、传说、永动机。前三格合计百分之一百移速,永动机把可骑乘帕鲁的最大耐力提高百分之七十五。少一格速度换来的持续冲刺时间,往往能减少落地回耐、停在山腰或中途改道的次数,飞行坐骑尤其容易感受到差别。
没有永动机时可先用“无限精力”,它提供百分之五十最大耐力;更早拿到的“健康宝宝”则为百分之二十五。这三种效果只对可骑乘帕鲁有效,放在不能骑的战斗帕鲁或据点工身上不会带来赶路收益。耐力已经够跑完固定矿路时,再把耐力格换回运动健将,收益比盲目叠两种耐力词条更直接。
地面坐骑要把路线障碍算进去。平原和公路上,全移速能明显缩短直线时间;碎石坡、树林和高低差密集处,坐骑本身的跳跃次数、转向手感与伙伴技能更重要。看到帕鲁频繁撞石、被小台阶卡停,就算再加灵活也解决不了,改用能二段跳或跨越地形更顺手的种类,再继承同一套高档词条。
坐骑兼任战斗时,不宜照搬纯赶路配置。传说值得留下,剩余位置可在神速、永动机与输出词条之间取舍;主要骑着帕鲁释放主动技能,就用沉着冷静缩短冷却并补少量攻击,追求帕鲁自身伤害则可考虑鬼神。这样进入首领战后不会出现跑得很快,却因技能空窗或伤害不足被迫长时间绕圈的情况。
配种时先把目标拆给父母双方,比让两只都背着一长串杂词条更好整理。常用做法是一方保留神速和耐力词条,另一方保留传说与运动健将,持续查看后代的四格组合;出现家里蹲这类降低最大耐力的负面词条,或混入与坐骑无关的工作词条,就不要拿它继续扩散配种链。
新抓到的坐骑可以先做一段固定测试:从传送点满耐力冲到同一块岩石,记录到达位置和是否需要停下恢复。若全移速坐骑总在终点前耗尽耐力,换上永动机;若到终点仍剩很多耐力,则改回运动健将。相同路线、相同起点的比较,比只看词条颜色更能判断第四格是否合适。
词条只是在坐骑原有性能上增加数值,帕鲁种类的基础速度、耐力和伙伴技能仍决定使用体验。准备长期使用的飞行与地面坐骑最好分开培育:飞行位保留永动机处理连续爬升和跨海,地面位按常跑路面选择全移速或三速一耐。出发前还要确认对应鞍具已经制作,否则即使四个词条齐全也无法骑乘测试。