抱摔要在双方几乎贴身、对手仍处于站立状态时输入:摇杆推向对手,同时按下拳键。方向和拳键应当作为一次组合操作完成,成功后角色会抓住对手并向当前前方摔倒,不需要另找独立的抱摔按钮。
判断距离时不要只看武器尖端,应该看两名角色的身体和脚下位置。双方脚部接近重叠、伸手就能碰到对方,才进入稳定的抓取范围;还隔着半个身位就按拳,系统通常会判定为所持武器的普通攻击。先在训练场让两人站定,再用短促前移缩掉最后一点空隙,更容易看清触发边界。
画面中自己的角色站在左侧、敌人在右侧时,向右推摇杆并按拳;换边后自己站在右侧,就改为向左加拳。这里的“向前”始终是朝着敌人的方向,并不是固定按屏幕右侧。战斗过程中一旦越过对手或双方互换位置,输入方向也必须立刻反过来。
靠近的办法可以是普通走步,也可以先双击朝向对手的一侧做短距离突进。突进的用途只是快速进入抓取范围,落点已经贴身后再补方向加拳即可。不要把冲刺本身当成必定触发摔技的指令;停得太远会挥空,冲过头则会换边,继续按原方向自然无法抱住人。
方向与拳的输入节奏很重要。较稳的做法是让摇杆中心刚刚偏向对手时就按拳,两个动作几乎同步,不要先长按方向走上半天再慢慢找拳键。若角色只打出一记近身拳,通常不是招式未解锁,而是距离尚未贴紧、两键间隔过大,或按拳瞬间对手已经后退。
背摔与抱摔共用相同的近身条件,区别在输入方向。贴住敌人后,朝敌人方向加拳会把人向前摔;背离敌人的方向加拳,则会把对手甩到自己身后。想把敌人留在墙角时,先看清自己面朝哪边以及墙在哪一侧,再决定用哪种摔法,避免主动帮对手离开边角。
最容易制造抱摔机会的时点,是挡住对手一套近身攻击之后。对方招式收尾会短暂停在身前,此时不要急着用起手很慢的重击,先向前压进一个小身位,再输入方向加拳。对手在角落格挡连续攻击时也常会留在抓取距离内,但要等自己的攻击动作完全结束,乱按会让拳脚连段继续播放。
对手倒地、翻滚、跳跃或正处于明显的不可抓取动作时,贴得再近也不会出现正常抱摔。看到敌人正在起身,可以站在其起身位置附近稍等,等双脚重新落地并恢复站姿再出手。过早按拳往往变成倒地追击或普通招式,反而把原本合适的距离推开。
抱摔成功后会让敌人倒地并给自己留下主动时间,但后续攻击要看武器的起手速度与双方落点。短起手的下段攻击较容易接上,动作较慢的重击则应先观察敌人倒下的位置;距离不够时宁可向前挪一步,也不要在原地蓄力挥空。墙边落点更近,追击窗口和空旷场地并不完全一样。
实战中还要防止自己反被摔。近距离连续出招被对手完整格挡后,角色会在收招阶段停在对方面前,正好交出抓取条件。发现攻击已经被挡住,就不要机械地把整套连段按到底;及时停手、后撤或用起手更快的动作打断节奏,比留在原地继续按拳安全。
练习时可以暂时不用暗影技能和远程武器,只反复做贴近、方向加拳、换边后反向输入这几个动作。连续多次只出普通拳,就把起始距离再缩短;能够抓到却总摔错方向,则把注意力放在角色当前站位而不是记忆固定左右键。等正向抱摔稳定后,再加入突进接近和墙角换位,实战输入会清楚许多。