开荒队可以先定为特蕾西亚、洛克希和卡斯特拉,三人的异常状态与信号技能容易连续接上,清理杂兵和处理精英都比较顺手。遇到不吃浮空的目标时,重点转为削韧、流血与技能重叠,不必为了追完整连段停在怪物正面。
角色并非靠随机抽取获得。序章结束后会拿到第一张“命运邀请”,之后推进章节和角色任务还能继续取得,再到菜单里的交换项目直接选择想要的伙伴。开荒资源有限,先把票用在能补齐联携链的角色上,比只看单人伤害更稳;若特蕾西亚或洛克希尚未到手,暂时用尤特承接击倒与输出也能推进。
特蕾西亚适合当起手与场面整理者。她的主动攻击能围绕流血、眩晕制造后续条件,信号技能又能承接这些状态并把敌人带入浮空。战斗开始不要一次交完所有招式,先靠短技能试探霸体,看到敌人动作被打断或韧性明显下降,再放能触发伙伴响应的招式,信号提示亮起就切人追击。
洛克希负责贴身压制和补伤害,她与特蕾西亚的配合价值在于状态触发频繁,而不是站场时间越长越好。切到洛克希后完成一轮短连击,确认流血或浮空条件已经出现便立刻响应信号;技能进入冷却时换走,前一名角色仍会完成部分攻击动作,可以把原本空着的时间变成两名角色同时输出。
卡斯特拉放在第三位,主要补足挑空、追击和对群控制。杂兵被聚到一起后,先让特蕾西亚打出状态,洛克希切入压低韧性,再由卡斯特拉把倒地或失衡的敌人重新带起。轻型敌人一旦浮空,威胁会明显降低,此时不要急着乱按大招,按信号窗口轮换,通常能在敌人落地前再接一轮。
这套组合打精英时要盯住血条下方的韧性信息。霸体未破时,许多控制效果不会按预想触发,硬接连招只会把三人的技能一起送进冷却。先用位移短、收招快的攻击磨韧,避开敌人的正面重击;韧性清空、目标出现失衡后,再把眩晕、浮空和追击集中压进这个窗口。
面对大型首领,浮空通常不再是主要控制手段,但阵容仍能靠换人重叠攻击。角色开始施放持续时间较长的动作后立即切换,留在场上的角色会继续完成技能,新上场角色则从侧后方补伤害。若破韧后出现抓取提示,及时执行,再次换人可以让攀附攻击和地面输出同时进行,效率高于一直操控同一人平砍。
培养顺序先照顾常用输出与信号技能,再补生存,不要把早期材料平均撒给全部伙伴。特蕾西亚承担起手,洛克希负责高频切入,卡斯特拉完成挑空与延长控制,三人的武器和关键技能保持接近当前进度即可。某个角色明显落后时,换人链会在她登场的一刻断档,先补等级和装备再挑战高难内容更省消耗。
小怪密集的据点可以让卡斯特拉提前上场,把分散目标赶到同一侧,再交给特蕾西亚铺状态;狭窄洞窟里则从特蕾西亚起手,避免长位移把敌人打散。远程怪留在外围时,不必追着单只目标跑,借掩体拉近敌群,等它们聚拢后再切洛克希进场,连携命中数和安全性都会更高。
若更喜欢尤特,可用他替下卡斯特拉,组成特蕾西亚、洛克希、尤特的过渡队,利用击倒与特蕾西亚的状态追击衔接;缺少洛克希时,则让卡斯特拉和尤特围绕击倒、浮空轮换。替换后先在普通敌群测试信号条件,确认谁负责制造状态、谁负责响应,再进精英战,避免三人都有输出却没有可触发的后续技能。