推进主线比急着扫清地图更重要,章节进度会陆续开放新区域、英雄任务、使魔和培养功能。路上看得到却拿不到的宝箱先做标记即可,部分地点需要后续取得对应的移动能力,过早绕路只会拖慢开荒节奏。
抵达城镇并开放兑换所后,羁绊邀请函要围绕一支三人队来花。卡莲是稳妥的早期选择,远程攻击能留出躲避空间,自身也较容易衔接技能;她与剧情加入的柳特、卡斯塔拉就能组成顺手的过渡队。想玩近战连续压制,则可兑换蕾娜,再朝夏洛特、乔尼的浮空组合补人。
组队时不要只看单个角色的面板,先打开技能说明核对异常状态和连携触发条件。战斗中由当前角色打出浮空、冻结、击倒或眩晕,队友头像亮起后立刻切人发动连携,伤害和控场都比让一名角色站场硬砍稳定。三人最好能接同一种异常,至少也要让前一人的结束动作顺利点亮后一人。
敌人血条下方的白色韧性条同样要盯住。精英怪和首领韧性未破时会抵抗部分控制,开场强行打浮空往往只见技能冷却,不见连携窗口。先用普通攻击和主动技能削韧,白条被打空后再集中交控制与切人技;对方抬手出现明显前摇时,停下贪刀,用闪避或换人避开重击。
升级材料别平均分给所有已解锁英雄。先定一名负责制造异常的主手,再养两名能接连携的队友,技能卷轴、金币和装备材料都优先满足这三人。新角色加入后先去训练或普通敌人处试完整循环,确定能补上队伍缺口再投入稀缺材料,单纯因为星级或外形换队会让中期养成断档。
装备制作前要确认角色属性与装备主属性是否相配,锻造界面能选主属性时不要直接连按确认。套装效果通常在三件时启动,与其盲目凑满同一套,不如用三件核心套装搭配两件补充套装。前期副属性不理想也能先穿,随机重铸会持续消耗金币和磨石,等主队与核心技能成形后再追求细项更省资源。
区域委托和世界首领适合并入每次上线的固定路线。区域委托能补勋章、技能卷轴及锻造相关材料,世界首领则提供业力培养所需资源;主线卡关时,与其反复撞同一个首领,不如先清当天的这两类内容。更新后若世界首领或突发任务没有正常重置,先确认游戏已经升级到修复该问题的版本。
探索时看到宝箱、解谜墙和地图线索可以顺手处理,因为它们会提供觉醒点数或大师技能所需的宝图。大师技能有角色等级门槛,前期拿到线索并不等于马上能解锁,不必因此停下主线刷等级。宝图标记只给出搜索区域,洞穴入口、水下空间和灌木后的凹处都值得靠近检查。
使魔不仅用于赶路,不同使魔还对应攀爬、越障等探索能力。遇到高崖或特殊地形无法到达时,先检查当前使魔能力和佣兵团进度,不要把时间耗在反复跳跃上。已经获得的同种使魔还能强化相关移动能力,地图回收最好等关键移动手段齐全后集中进行。
首领战的失误多半发生在连携放得太急。先观察攻击前摇,躲过范围技再贴近削韧,等头像亮起才切人;换人后的短暂安全窗口适合穿过攻击边缘,却不能代替持续走位。远程队可以把怪物拉离墙角,近战浮空队则要避免把目标击到镜头外,视野稳定后再交下一轮技能。
游戏菜单打开时世界不会暂停,整理装备、阅读技能或改队伍前应站到城镇与安全区域。野外临时停下若附近仍有怪物或任务目标,角色可能在菜单后继续受击。每次准备挑战高难首领前也可按官方建议备份存档,并避免用存档修改工具,以免更新后出现进度损坏或无法继续的情况。