威胁判断应先看怪物是否具备处决、强制位移与连续追击,再考虑掉落。钩锁二把手和旋转冲刺傲天应放在最高警戒层,属性小怪与远程怪居中,动作容易识别的普通怪靠后处理。撤离受阻时,保命比清空区域更重要。
来财行动中的小丑、牛牛小怪、背包客、二把手等都是敌对怪物,并非供玩家培养的作战角色。奥星热浪“入股测试”定于八月十四日开启,电子城怪物仍在增加,这套次序用于决定交战先后,不代表固定数值。
钩锁二把手的危险来自抓取处决。它保留近身抓取,还能沿直线甩出钩锁,把命中的光仔拉回身边。不要在狭长走廊正中开火,先借墙角、货架或门框切断直线;看到它蓄势便横向离开,队友也别挤在同一条。
旋转冲刺傲天也属高威胁目标,攻击伴随大范围位移。开阔地能看清冲刺方向,反而比堆满货架的小房间安全。它启动旋转后先让路,位移结束再补伤害;背包已有高价值物资时,不必追进怪群中央。
旋转投弹傲天会把位移和投掷叠在一起,站桩换伤容易丢掉血量与退路。看到落点提示便向侧后方换位,不要直退到墙边。队伍分散占据掩体,使攻击无法覆盖多人,再由视野较好的队员报出缺口。
属性小怪排在下一层,但进错区域会让威胁上升。官方七月披露的分布为:雷属性小怪在世纪电脑城,火属性小怪在赛格科技园,冰属性小怪在保帧卖场。进图前按目的地准备克制手段,比遇敌后翻背包稳妥。
冰属性小怪附带冰霜伤害,公开画面标明其弱点为火。在保帧卖场优先用火属性攻击,不要边退边承受减速。状态不利就隔墙脱离视野,恢复移动后再输出;没有克制手段,可绕开非必经房间。
小丑属于远程小怪,发现目标后才会攻击。尚未惊动时,从掩体外沿绕过比主动开战省资源;已经被锁定,则减少暴露在直线视野中的时间,利用门框探身射击。处理近身怪前也要确认小丑位置,避免换弹时被补伤害。
牛牛小怪偏中远距离控制,投掷命中会影响移动,施放前有可观察的起手。横向移动比直退更易避开弹道,等投掷落空再输出。它与近战怪同场时,留一人借掩体牵制,其余人先清掉贴脸目标,避免全队被压在门口。
背包客的攻击形态取决于手持武器,近战时靠近挥砍,远程时从外侧投掷。进门先看装备,再决定拉开还是贴近,不要背对未知武器翻箱。击败后可拾取其武器,但容量紧张时先比较物资价值,别在原地久留。
厨师是生命与伤害都更高的首领,击败后对应更稀有的奖励,适合弹药、回复与退路充足时组队处理。单人残血或撤离倒计时逼近,就沿来路退出活动范围。准备开打时至少留出一条没有杂物的通道。
顺风耳小跟班更偏机制怪,公开玩法画面强调可用声音把怪物吓退。先尝试场景或道具提供的声音手段,不必立刻消耗弹药。若没有预期反应,就保持距离观察再绕行;别在未知范围内反复制造动静,引来附近怪物。
处决型首领与远程怪同场,先切断直线抓取,再借掩体处理远程火力;只是普通怪挡住支路,则直接绕行。背包已满、回复不足或队友倒地时,把路线改向出口,沿墙移动,并把控制道具留给最后一段封锁。