合作试炼要由两名城主共同守住每层的四个战斗阶段,完整打完后才能拿到基础掉落和阶段宝箱。挑战层数越高,敌人强度与奖励都会提高,但新层还受主线进度限制。前期先清掉已经解锁的低层,比勉强越级更容易把资源拿全。
入口在主城的合作试炼处。进入界面后可以自己建队,再从邀请页选择好友;缺少固定队友时直接开启随机匹配也能开战。收到其他城主的邀请则可一键入队,想节省等待时间,可以在活跃人数较多的时段集中完成次数。
选层前要看清双方能进入的范围。每一层都要求通关对应主线关卡,自己的最高层已经开放,不代表队友也满足条件。房主准备开战时若发现队友无法进入,先把目标调回双方都解锁的层数,或者更换进度相近的队友,不要一直停在准备界面反复点击。
每层共有四个阶段、二十波敌人,房主开始挑战后,两边需要一起防守。前几波压力较轻,适合保留关键主动技能并观察怪物推进速度;中后段敌群变密,再连续放出范围伤害和控制。技能过早全交,后面的精英怪贴近防线时往往没有手段补救。
阵容不必强求两个人完全相同,关键是别同时缺少清群与拖线能力。一个人以高星主力承担范围输出,另一个人带控制、召唤或辅助门客,敌群会更难挤到城门前。两边都只堆单体伤害时,打精英可能很快,却容易在普通怪成片出现时漏怪。
自己组队时,先把养成最完整的主力放进出战位,再补能覆盖弱项的门客。前期同阵营角色通常更容易升星成型;遇到兵线推进太快的情况,可以尝试加入机关匠师黄月英,利用召唤物拖住怪物,为后排清场争取时间。若生存没有压力,则把过渡位换成范围输出,缩短四阶段耗时。
进入较高层之前,别只比较总战力数字,还要看主力是否能持续处理二十波敌人。爆发很高但技能空档太长,可能在阶段交接时突然失守;控制足够却没人收掉残血怪,同样会让敌人越积越多。第一次挑战新层可把主动技能留给压力最明显的一波,确认卡点后再调整输出位或辅助位。
战斗结束后的结算包含元宝、经验、装备和武魂碎片等养成资源,阶段波数宝箱需要一并领取。只看到胜利画面就退出,容易漏掉已经亮起的宝箱。若某层刚刚解锁,可以先完成低层次数与宝箱,再尝试新层,避免当天时间都耗在反复失败上。
合作试炼还关联每周次数和战斗成就。挑战页会按参与次数发放阶段奖励,协助他人通关三次也有单独奖励;完成条件后要回到相应页签手动确认可领取项目。固定队已经清完高层时,可以接受新区好友的低层邀请,把协助次数和周常进度一起推进。
随机匹配后若双方层数差距较大,优先打较低且能稳定通关的一层,先完成合作次数再重新组队冲层。队友迟迟未准备时,退出重排通常比原地等待省时;战斗中偶有卡顿,则避免在同一瞬间把所有主动技能交完,给后续波次留下至少一个控场或清群手段。
想长期提高效率,可以和进度接近的好友约定固定上线时间。开战前只需确认目标层、主输出和控场由谁承担,进入战斗后根据怪物是否逼近城门决定技能时机。防线血量持续下降就提前控住密集敌群,兵线稳定则把爆发留到精英怪出现,不必为了追求更高层而放弃已经能稳拿的阶段宝箱。