无根木共有四十一种可收集形态,靠近对应个体完成交互后,图鉴里的编号才会点亮。全部找齐可拿到八百元理宝石,同时补全无根木的形态记录;路边见到同样的木头外形也不要直接略过,姿势不同就可能对应另一个编号。
比较省路的起点是半山区传送点。落地后朝西南走,以路边两棵桃树为方向参照,继续到尽头的平台和庭院,能找到一号形态。这里不要在主路提前转弯,目标藏在平台后的生活区,隔着绿植很容易只看见上半截。
接着传送到中央公园,沿西南侧外围绕行,检查靠边长椅附近,可收二号。卡卡蒂尼大酒店对应三号,从酒店传送点往东北靠近正门,目标就在门前泳池一带;搜索时沿池边贴着走,比站在台阶上远看更容易出现交互提示。
幸福伊亚委员会一次可以处理两个编号。进入委员会大楼后转向右侧画廊,四号会停在挂画附近;七号不在同一室内通道,而是在庭院中央。先清画廊再出庭院,能避免绕建筑外圈后找不到入口。
五号在邮局西北侧。到邮局后不要只查看正门和柜台,沿西北小路向下进入窄巷,留意墙边与转角处的木头轮廓。该段道路视线被建筑遮住,从上层街道经过时看不到目标,必须真正下到小巷。
旧镇中央传送点附近的是六号。落地向西北穿过集市,一直走到临河区域,再沿河岸检查。市场摊位和人群会干扰辨认,可以把河水与护栏当作终点参照,不必逐间搜查旧镇房屋。
弄峡湾学校是最密集的一段,八号到十三号都集中在学校及周边。八号在向北进入校区后的二楼,十号在操场,十三号靠学校大门;九号要看河边,十一号在公路旁白色椅子附近,十二号则藏在桥洞区域。室内楼层、操场和校外道路分开检查,少一次来回就能连续补上六格。
学校这组最容易漏的是高度和边界不同的点。看到操场目标后不要立刻离开,先从观众区域扫一遍球场,再出校门查公路座椅;河边与桥洞属于另一层视野,站在桥面不能代替下到桥下。二楼若没收过,也要确认自己已经进楼而不是只绕了建筑外墙。
十四号位于阿尼翁广场正南侧的水池附近,沿广场中轴朝南走即可缩小范围。十五号在海滩一带,从海边向北前往人行天桥,目标位于天桥上方;只沿沙滩平面搜索会从它下方经过,因此抵达桥体后记得走上桥面。
前十五个点适合按半山区、中央公园、酒店、委员会、邮局、旧镇、学校、广场和海滩的顺序串起来。剩余形态继续以图鉴空缺编号为准,优先回查已经出现多个无根木的学校、旧镇与主城区,而不是只凭外观判断是否重复。每次交互后立即打开形态收集页看对应格子是否亮起,能及时发现按键未生效或找错姿势。
无根木体型窄,颜色又接近树干、书柜和护栏,靠远景扫图很容易漏掉。进入庭院、长廊、窄巷或桥洞后放慢移动,让镜头贴近墙角横向转一圈;在河岸和泳池边则把镜头稍微压低,交互标记会比角色本体更醒目。图鉴仍有空格时,先核对楼层与室内外,不要在同一平面反复绕圈。
收集进度还会影响无根木的完整形态记录,因此找到目标后要把交互动作做完,单纯看见或拍照不算点亮。准备把它用于队伍时,可将其放在后排承担远程输出,让前排精灵吸收压力;无根木在战斗中具有成长空间,前期存活时间越稳定,越容易发挥持续输出。若图鉴数字没有变化,就返回刚才的位置重新确认交互提示,而不是把该点直接标成已完成。