鳞甲装在第五章松川区域的一只宝箱里,推进主线到达此处后就能拿到,不是敌人随机掉落,也不用交付材料制作。最近的参照点是湖边的“遗迹:入口”营地,开启宝箱后装备会直接进入持有列表。
传送到“遗迹:入口”时,先不要急着沿主路深入大型建筑。打开区域地图确认角色位于松川西侧临水地带,目标宝箱就在营地附近,地图上会显示宝箱图标;尚未靠近过时,图标可能不会完整标出,需要绕着湖岸走一小圈,把营地周围的探索范围点亮。
从营地起身后朝湖岸及旁边的草地搜索,不必渡水,也不用进入后方的高层遗迹。宝箱外观是带金色圆纹的方形箱体,靠近时会出现开启提示,旁边可见紫色拾取光柱。这里与通往图书馆大厅的路线很接近,但图书馆方向对应的是另一件防具,走上大建筑内部的桥就说明已经偏离鳞甲位置。
附近可能有野兽或傀儡干扰开箱,最稳妥的处理是先清掉贴近箱子的目标,再脱离远处敌人的警戒范围。只想取装备时也可以贴着草地边缘接近,等交互提示出现后立即开箱;受到攻击会让动作中断,反复按键却没有取得装备,多半不是箱子失效,而是角色仍处在受击或硬直状态。
鳞甲的基础防御为三十七,毒属性抗性为七十,并提供五个灵石槽位,敌人察觉度为高。它的价值不只在防御数字:第五章开始,毒伤与持续消耗会更频繁,额外毒抗可以减少探索时被异常状态拖垮的风险,五个槽位也比不少同期四槽防具更方便组合被动效果。
更换装备前可以把它与此前较容易拿到的皮衣对照。皮衣的防御为三十四,火抗为八十,只有四个灵石槽,敌人察觉度同样为高。进入毒性威胁明显的地带时,鳞甲能同时补高三点防御、增加一个槽位并切换到毒抗;若眼前关卡主要是火焰伤害,继续穿皮衣反而更有针对性。
五个灵石槽不代表装上任意灵石都能发挥作用。应先保留当前常用攻击方式需要的触发效果,再放入生命恢复、精力或防御类被动,开战前确认每枚灵石的条件已经满足。若只是为了毒抗临时换上鳞甲,可以保存一套偏生存的槽位组合,离开毒区后再切回输出配置,避免频繁拆装时遗漏关键效果。
敌人察觉度为高,意味着穿着鳞甲潜行时更容易进入警戒,不能把它当成兼顾隐蔽的探索装。接近成群敌人前,尽量利用草丛和地形切断视线,先从外围解决单个目标;已经触发围攻时,让库配合控制或牵制,再用格挡和闪避稳住节奏,比依赖防御数值硬扛更可靠。
拿到鳞甲后若在装备栏里找不到,先确认开启的是湖边宝箱,而不是路上的普通素材箱或松川中央建筑里的坚固箱。防具属于艾玛的装备项目,不会出现在库的护符、消耗品或素材分页;按类型筛选时切回全部防具,通常就能看到新增条目,也可以按防御值与五个灵石槽这两个特征核对。
松川后续还能取得防御四十五、酸抗八十的镜卫甲,但它只有四个灵石槽,作用方向并不相同。鳞甲在需要毒抗或五槽配置时仍有保留价值,不必拿到数值更高的防具就立刻出售。切换关卡前查看敌人的异常属性,再决定穿哪一件,能比单纯追逐最高防御少耗不少恢复资源。