推图开荒优先凑出五名海盗,再围绕前排承伤和后排枪手安排位置。这套路线成形快,能够同时利用海盗炮火支援与物理暴击,伙伴未集齐时也不必为了稀有度拆掉已经生效的核心羁绊。
五人口阶段的目标是五海盗与两人类,常用成员可从崩坏甜心、鲨鱼、嗜血蔷薇、假小子和狂热战斧中组成。崩坏甜心与嗜血蔷薇负责后排物理输出,鲨鱼或队内更耐打的近战放在前侧接敌,先保证枪手有完整的攻击时间,比把所有高品质伙伴随意塞进队伍更稳定。
海盗伙伴攻击时有机会触发炮火支援,暴击与物理伤害越扎实,清理小怪的速度越稳定;若平均升级五个人,往往会出现前排仍站不住、后排伤害也不够的情况。前期可先提高崩坏甜心或嗜血蔷薇的等级、攻击和暴击,再补坦位生存,辅助只维持不被范围伤害快速击倒即可。
人类羁绊并非额外占用一整套队伍。崩坏甜心与嗜血蔷薇本身同时具有人类属性,再加入一名合适的人类伙伴,便可让三人类效果为队伍增加物理伤害。缺少某个指定伙伴时,先打开角色信息核对种族与阵营,替补应优先满足五海盗,其次才看单卡战力;换人后羁绊数字下降,通常就是推图伤害突然变低的直接原因。
人口扩到七名后,阵容可转成七海盗与五人类,后排形成三名枪手的输出面,同时增加一个能提高暴击或保护后排的辅助位。这个阶段不要急着把前排全换成脆弱的高攻击角色,七海盗已经提供足够鲜明的进攻方向,真正缺的是让输出活到技能循环完成的空间。
六边形棋盘会让角色优先攻击距离最近的目标,开战前的格子比战力数字更值得检查。坦克放在敌方主力最短路径上,后排枪手与其错开,不要全部挤在同一条直;这样既能减少对方前排越过坦位,也能降低范围攻击同时命中多名输出的风险。面对开局切入后排的敌人,可把较硬的伙伴向后挪一格,让刺客先锁定它,再由枪手集火。
卡关时先观察战斗最早倒下的是谁。坦克在主输出放出技能前就倒地,应补生命、防御或调整接敌格;后排先被近战贴住,则要改变前后距离,而不是继续堆攻击。敌方前排久攻不下时,可保留七海盗核心,换入带减防、控制或穿透作用的伙伴,避免为了凑更高层羁绊而失去处理高防目标的手段。
九人口的进阶方向可以改为七海盗与四海族。海盗继续提供物理暴击和伤害,海族效果为上阵伙伴持续回复精力,使后排更快进入下一轮技能。扩人口时应逐个加入能兼顾海盗或海族标签的伙伴,并在每次替换后检查两组羁绊是否同时点亮;若只剩四海族却断了七海盗,持续放技能的收益很可能补不回炮火与暴击损失。
欺诈霸主适合在后期与崩坏甜心、嗜血蔷薇共同构成核心,但抽到新角色不等于立刻重置旧主力。先比较星级、等级和已有装备,低培养的新核心可以暂时上阵激活羁绊,资源仍留给已经能稳定清场的主输出;等其生存或控制效果足以改变战斗,再逐步转移养成材料,推图过程不会出现明显断档。
战场中的互动元素会带来额外变量,自动战斗前仍要看清刷新位置和敌方阵型。增益靠近己方时,可让承伤位守住通路,为后排争取利用机会;危险区域压到枪手一侧,就把输出横向散开。
养成顺序可跟着卡点变化:清怪超时就补主输出的攻击与暴击,前排瞬倒便补坦位,技能总差一点释放则检查四海族精力回复是否生效。每次只改一个角色或一个格子,才能看出问题来自羁绊、数值还是目标锁定;保留五人、七人到九人的同一条海盗核心,换人口时也能少浪费已经投入的材料。